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ブラウザで遊べる!
自作ゲームの置き場所

SY4869 が個人で制作したゲームを公開しています。すべてブラウザだけで動きます。
インストールもアカウント登録も不要で、料金もかかりません。
開いたその場ですぐに遊び始められます。

Ⅰ公開中のゲーム

現在 2 本を公開しています。今後、作り終えたものからここへ追加していきます。

STAGE 01 — 公開中

フェイブル・オブ・アビス

FABLE OF THE ABYSS

  • 弾幕シューティング
  • 全5話
  • 約15分
  • PC・スマホ対応
  • 無料

ある日、世界のあちこちに漆黒の裂け目が開きました。人はそれを奈落と呼びます。足を踏み入れた者は誰も戻らない —— そこに現れるのは、童話の少女たち。誰にも救われなかった彼女たちが、それぞれの物語を最後まで演じようとしています。

縦スクロールの弾幕シューティングです。自機の当たり判定は中心の赤い点だけなので、見た目よりずっと細い隙間を抜けられます。

始める前に、10 ポイントを体力・攻撃・速度へ配分し、3つの武装と5つのボムから1つずつ選びます。自身の戦い方にあった組み合わせを探し奈落の最奥を目指しましょう。難易度は3段階。まず物語を最後まで読み通したいならノーマルを、避ける腕試しをしたいならハードをおすすめします。

※エクストラは現在調整中ですので、非推奨です。もしクリアできた方がいれば報告をお願いします。

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STAGE 02 — 公開中

カオスソードガーデン

CHAOS SWORD GARDEN

  • 剣戟アクション
  • 全5戦
  • 約15分
  • キーボード操作
  • 無料

剣ひとつで勝ち上がっていく、1対1のリアルタイム戦闘です。野盗との喧嘩から始まり、道場へ入門し、辻斬りとの果たし合いへ。そしてある条件を満たした者の前にだけ、かつて魔王を退けた英雄が現れます。

技には発生と後隙があります。振り始めてから当たるまでの間と、振り終えてから動けるようになるまでの間。重い技ほど強く、そのぶん長く無防備になります。相手の後隙を読んで踏み込む、この読み合いが戦闘の中心です。左右3つのマスを移動して間合いを外すこともできます。

始める前に、体力・攻撃・速度へポイントを配分し、スキルを4つ装備します。勝つたびにスキルを1つ入れ替えられ、道場では3つの流派から1つを選びます。選んだ流派で対戦相手も、覚えられる技も変わります。スコアは倒すまでの速さと被弾の少なさで決まり、上位10件が記録されます。

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STAGE 03 — 公開中

GraceForsaken

GRACE FORSAKEN

  • コマンドバトルRPG
  • 4vs4
  • オンライン対戦
  • PC・スマホ対応
  • 無料

4人と4人が、横一列6マスの戦場で向かい合うターン制バトルです。キャラクターごとに射程があり、前衛・中衛・後衛のどこに立たせるかで、届く相手も狙われる相手も変わります。前衛が倒れれば、残った仲間は前へ押し出されていきます。

登場するのは31人。全員が固有のスキルを1つずつ持ち、6つの候補から3つを選んで戦います。キャラクターごとの物語(全3話)を最後まで見届けると、その人物が仲間になります。

育てたパーティで、他のプレイヤーが残した防衛パーティと戦うゴースト対戦と、今いるプレイヤーと1手ずつ指し合うリアルタイム対戦を遊べます。進行はブラウザに自動で保存されます。

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Ⅱこのサイトについて

個人でゲームを作り、置いておくための場所です。企業やチームではなく、1人で企画・プログラム・文章・音を担当しています。

次の3つのことを意識して作成しています。ひとつ、ブラウザだけで完結すること。何かを入手させたり、アカウントを作らせたりしないこと。ふたつ、短く終われること。やりこみ要素はあるものの1ゲームあたりの時間は隙間時間で遊べること。みっつ、物語を最後まで見せること。腕前が理由で結末に届かない、という作りにはしないこと。

運営者のことや使っている技術はこのサイトについてにまとめています。

Ⅲ制作記録

作ったものを置くだけじゃなく、何を考えてそうしたのかも書きためています。構想の段階から、途中で壊した仕様、実装でつまずいた点、バランス調整の過程まで。うまくいった話ばかりではありません。

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Ⅳ遊ぶ前に

料金PRICE無料です。課金要素はありません。
登録ACCOUNT不要です。会員登録もダウンロードも要りません。
動作環境BROWSERChrome、Safari、Firefox、Edge の最新版で動作を確認しています。PC・スマートフォンのどちらでも遊べます。
保存SAVE『フェイブル・オブ・アビス』『カオスソードガーデン』にはセーブ機能はありません。ページを閉じると進行は失われます。通しで遊べる長さに収めているためです。『GraceForsaken』は進行をブラウザに自動で保存します。
音SOUND場面ごとに曲が変わります。いつでも消音できます。スマートフォンでは、ブラウザの決まりにより最初に画面を一度触れるまで音が鳴りません。

うまく動かないときや、不具合を見つけたときはお問い合わせからお知らせください。端末とブラウザ、何をしたときに起きたかを添えていただけると助かります。

Ⅴ更新の記録

2026年9月26日ターン制コマンドバトルRPG『GraceForsaken』を公開しました。
2026年9月17日各ゲームの作品紹介ページと制作記録を追加し、サイトの構成を整理しました。『フェイブル・オブ・アビス』のボス出現時の挙動を調整しました。
2026年9月5日『フェイブル・オブ・アビス』のエクストラ難易度と、第4話・第5話のバランスを調整しました。
2026年9月1日『カオスソードガーデン』に全プレイヤー共通のランキングを導入しました。
2026年8月30日剣戟バトル『カオスソードガーデン』ver1.0 を公開しました。あわせてクレジットを掲載しました。
2026年8月26日サイトを再構成しました。トップページをゲーム一覧に変更し、『フェイブル・オブ・アビス』は /fable.html へ移動しました。
2026年8月10日『フェイブル・オブ・アビス』ver1.0 を公開しました。

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