GAME 03
GraceForsaken
4人と4人が、横一列6マスの戦場で向かい合うターン制コマンドバトルRPGです。
誰をどこに立たせるか。間合いと隊列が、スキルと同じくらい勝敗を左右します。

Ⅰ作品概要
| 題名TITLE | GraceForsaken(グレイスフォーセイカン) |
|---|---|
| 種類GENRE | 4vs4 マス目・間合い配置型 ターン制コマンドバトルRPG |
| 分量VOLUME | キャラクター31人。キャラクターごとのシナリオ(全3話)を順次公開中 |
| 対戦VERSUS | ゴースト対戦(AI操作の防衛パーティと対戦)と、オンラインのリアルタイム対戦 |
| 操作INPUT | マウス・タッチ(PC・スマートフォン対応) |
| 料金PRICE | 無料。課金要素はありません(ガチャはゲーム内通貨「Soul」のみで回します) |
| 保存SAVE | 進行はブラウザに自動で保存されます |
| 公開RELEASE | 2026年9月26日 |
| 制作AUTHOR | SY4869(個人制作) |
Ⅱゲームの特徴
- 6マスで戦う 戦場は「自陣の後衛・中衛・前衛」と「敵陣の前衛・中衛・後衛」の6マス。互いのマスが離れているほど距離が遠くなり、キャラクターごとの射程より遠い相手には攻撃が届きません。
- 隊列が崩れる 前衛が全員倒れると、残った仲間は1マスずつ前へ押し出されます。後ろに控えていた魔法使いが、いつの間にか最前線に立っていることもあります。
- 31人、それぞれの固有スキル 全員が1つずつ固有のパッシブを持ち、6つの候補から3つのスキルを選んで戦います。組み合わせは何度でも選び直せます。
- キャラクターごとの物語 ストーリーはキャラクター1人につき全3話。一緒に戦い、最終話を越えるとそのキャラクターが仲間になります。
- フィールドと属性 昼と夜、草原・水辺・山脈・火事場の組み合わせで戦場の性質が変わります。火・水・風・雷・光・闇の相性も、ダメージを大きく動かします。
- 2種類の対戦 他のプレイヤーが残した防衛パーティ(AI)と戦うゴースト対戦と、今いるプレイヤーと1手ずつ指し合うリアルタイム対戦があります。
Ⅲ戦闘の仕組み
ここでは何がどう働くかだけを書きます。操作と具体的な進め方は遊び方にまとめてあります。
距離と射程
距離は 自分のマスの番号 + 相手のマスの番号 − 1 で決まります(前衛が1、後衛が3)。前衛どうしなら距離1、後衛どうしなら距離5。射程1のキャラクターは前衛から敵の前衛にしか届かず、射程5なら戦場のどこへでも届きます。
行動の順番
ラウンドごとに、速度の高いキャラクターから1回ずつ行動します。一部のキャラクターやスキルは、1ラウンドに2回・3回と行動できます。
行動の種類
| 通常攻撃ATTACK | 物理攻撃力と魔法攻撃力の高い方で攻撃します。MPは使いません。 |
|---|---|
| スキルSKILL | MPを使って攻撃・回復・強化などを行います。 |
| クイックQUICK | 行動を消費せずに使えるスキル。使ったあと、同じ手番でさらに行動できます。 |
| 移動MOVE | 隣のマスへ1つ動きます。前衛に1人しかいないときは、その1人は後ろへ下がれません。 |
情報の秘匿
相手のキャラクターは見えますが、どのスキルを習得しているかは見えません。使われたときに初めて分かります。
Ⅳ遊べるモード
| ストーリーSTORY | キャラクターごとの全3話。最終話をクリアすると、そのキャラクターが仲間になります。 |
|---|---|
| ゴースト対戦GHOST | 他のプレイヤーが設定した防衛パーティ(AI操作)と戦います。自分の勝率に近い相手が選ばれます。 |
| リアルタイム対戦REALTIME | オンラインで今いるプレイヤーと対戦します。15秒待っても相手が見つからないときは BOT と対戦します。 |
| ガチャGACHA | ゲーム内通貨 Soul で新しい仲間を招きます。未所持のキャラクターが優先して出ます。 |
Ⅴ対応環境
| ブラウザBROWSER | Chrome、Safari、Firefox、Edge の最新版を想定しています。 |
|---|---|
| 操作INPUT | マウス、またはタッチで操作します。 |
| 保存SAVE | 進行はブラウザ(localStorage)に保存されます。別のブラウザやシークレットウィンドウには引き継がれません。 |
| 通信NETWORK | 通信するのはリアルタイム対戦のときだけです。ストーリー・ゴースト対戦・ガチャは通信なしで遊べます。 |
Ⅵ更新履歴
| 2026年10月4日 | アンとリサのシナリオ(各全3話)を追加し、シナリオは17人(51話)になりました。ストーリーで主人公が登場するまで立ち絵を表示しないようにしました。ディアナのシナリオ(全3話)を追加し、シナリオは15人(45話)になりました。ストーリーの背景を描写に合わせて行ごとに切り替えるようにし、背景を15種類追加しました。 |
|---|---|
| 2026年10月3日 | リリアーネのシナリオ(全3話)を追加し、シナリオは12人(36話)になりました。一部スキルの効果を調整しました。さらにブラドと鬼羅瑠のシナリオ(各全3話)を追加し、シナリオは14人(42話)になりました。ストーリーで敵のセリフや描写の場面に敵の立ち絵を表示するようにしました。 |
| 2026年10月1日 | 緋天飛鳥のシナリオ(全3話)を追加し、シナリオは11人(33話)になりました。チュートリアル戦闘で基本ルール・属性相性・状態・クイックスキルを解説するようにしました。対戦の判定を10ラウンドに短縮しました。戦闘不能の演出を追加しました。 |
| 2026年9月28日 | 貫通攻撃が属性相性の影響を受けないようにしました。パーティ編成をドラッグ&ドロップだけでできるようにし、キャラクター一覧をステータス順に並べ替えられるようにしました。黒きヤギの祝福の効果を変更しました。 |
| 2026年9月27日 | レイアのシナリオ(全3話)を追加し、シナリオは9人(27話)になりました。戦闘画面で属性相性と状態の説明を確認できるようにしました。リアルタイム対戦でも待機を選べるようにしました。さらにネストルのシナリオ(全3話)を追加し、シナリオは10人(30話)になりました。オプションから属性相性を確認できるようにしました。スマートフォンを縦に持っているときは横向きの案内を出すようにしました。一部スキルの効果を調整しました。心頭滅却・剣と薔薇の物語の効果を変更しました。新キャラクター「花渕なずな」と、新しいフィールド「コスモスの花畑」を追加しました。 |
| 2026年9月26日 | 公開しました。シナリオは8人(24話)、リアルタイム対戦に対応しています。 |
制作の過程は制作記録に書いています。