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HOW TO PLAY

カオスソードガーデンの遊び方

一対一のリアルタイム戦闘です。連打では勝てません。相手が動けない時間を作ってから斬る、という順番を覚えると一気に勝てるようになります。
作品の全体像は作品紹介をご覧ください。

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基本操作

キーボードで操作します。下は初期設定で、ゲーム内のキー設定からすべて変更できます。

移動MOVE 左右三つのマスを行き来します
突きTHRUSTA 最も速く、最も軽い攻撃
横振りHORIZONTALS 中間の攻撃
縦振りVERTICALD 最も遅く、最も重い攻撃
ガードGUARDSpace 押している間だけ構えます
回避DODGEF 当たる瞬間に合わせます
スキルSKILL1234 装備した四つの枠に対応します

キーの判定はキーの物理的な位置で行っています。日本語入力がオンのままでも操作できます。

ゲームの進め方

始める前に三つの画面を通ります。

1. モードMODE勝ち抜きは全五戦。スコアが公開ランキングに載ります。自由対戦は好きな相手と一戦だけ。記録には残りません。
2. 名前とステータスSTATUS名前(全角12文字まで)を入れ、30ポイントを HP・攻撃力・スピードへ配分します。
3. スキルEQUIP四つの枠にスキルを装備します。枠を選んでから一覧のスキルを選びます。

戦闘に勝つと、スキルを一枠だけ入れ替えられます。一戦目に勝った時点では流派も選びます。負けた場合はその戦闘からやり直せます。

ランキングに載る名前は誰でも見られる状態で公開されます。本名やメールアドレスなど、ご自身を特定できる情報は入力しないでください。

ステータス

合計 30 ポイントを三つへ配分します。途中では変えられません。

HPVITALITY耐えられる量が増えます。ひるみは「最大HPの20%以上のダメージ」で起きるため、HP が高いほど小さい攻撃では怯まなくなります。
攻撃力ATTACK与えるダメージが増えます。速く倒せればスコアの速攻ボーナスも伸びます。
スピードSPEEDすべての行動が速くなります。発生も後隙も縮み、回避の受付時間も広がります(最小0.10秒から最大0.25秒まで)。

スピードは発生・後隙・回避のすべてに効くので、迷ったらここに厚く振ると扱いやすくなります。ただし攻撃力が足りないと決着が長引き、そのぶん事故も増えます。

通常攻撃

三種類あります。スキルと違って待ち時間はありませんが、重いものほど長く無防備になります。

突き発生0.40s / 後隙0.20s威力は攻撃力の 50%。差し込みと牽制に。外しても立て直せます。
横振り発生0.75s / 後隙0.60s威力は攻撃力の 80%。相手の隙が中くらいのときに。
縦振り発生1.10s / 後隙1.20s威力は攻撃力の 110%。外すと 1.2 秒動けません。確実な隙にだけ。

秒数はスピード10.0のときの値です。スピードを上げると全体が縮み、下げると伸びます。

スキル

四つの枠に装備して戦います。攻撃するもの、自分を強化するもの、属性を付与するもの、一定時間だけ性能を変えるものなどがあります。

勝つたびに一枠しか入れ替えられないので、いま持っている四つでどう戦うかを考えることになります。

ガード・回避・ひるみ

ガードGUARD受けるダメージが 40% になります。ただし何もしていないときだけ構えられます。技を振っている最中や移動中は守れません。
回避DODGE当たる瞬間に合わせると完全に避けられます。受付時間はスピードで変わり、0.10〜0.25秒。受付時間中は他の行動を取れません。
ひるみFLINCH技の発生中に最大HPの20%以上のダメージを受けると、その技は中断され 0.45 秒動けなくなります。後隙中は対象外です。
移動STEP発生 0.18 秒・後隙 0.12 秒。動き出しの 0.18 秒に攻撃が届くと、移動前のマスで食らいます。

ガードは「振る前に決めておく」もの、回避は「当たる瞬間に合わせる」ものです。性格が違うので、迷ったらガードのほうが安定します。

流派

一戦目に勝つと三つから一つを選びます。以降の対戦相手と、勝利で手に入るスキルが変わります。

双海流SOUKAI二刀流を軸に。攻撃力を下げる代わりに、流派スキルの CT が半分になり後隙も短くなります。手数を絶やさない戦い方。
連炎流RENEN炎と連撃。押し続けて削り切る戦い方。
瞬瞑流SHUNMEI雷と速さ。体力は低いぶん、踏み込みと一撃が鋭くなります。

スコア

一戦ごとに次の式で決まります。速く、被弾せずに倒すほど高くなります。

基礎点BASE1,000 点
速攻TIME90秒より早く倒すと、1秒ごとに 20 点
被弾DAMAGE最大HPに対して受けた割合のぶん、最大 1,000 点を減点
無傷PERFECT一度も受けずに倒すと 500 点

被弾の減点は最大HPに対する割合で数えるので、HP に振っていない構成でも不利にはなりません。勝ち抜きモードの結果は全プレイヤー共通のランキングへ送信され、上位が公開されます。

勝てないときに

よくある質問

スマートフォンで遊べますか?

キーボードで操作するゲームのため、スマートフォンでは遊べません。スマートフォンで遊びたい場合は、タッチ操作に対応したフェイブル・オブ・アビスをご覧ください。

セーブできますか?

できません。ページを閉じると進行は失われます。通しで遊べる長さに収めているためです。スコアだけは、勝ち抜きモードを終えた時点でランキングへ記録されます。

キー配置を変えられますか?

変えられます。ゲーム内のキー設定からすべての操作を割り当て直せます。ブラウザの機能で使われるキーだけは設定できません。

ランキングに載った記録を消したい

お問い合わせから、表示されている名前とおおよその記録日時をお知らせください。確認のうえ削除いたします。

ランキングに繋がらないと遊べませんか?

通信できない場合でも、ゲームは通常どおり遊べます。送信されるのは勝ち抜きモードの終了時だけです。

負けたらやり直せますか?

その戦闘からやり直せます。最初に戻る必要はありません。

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