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HOW TO PLAY
カオスソードガーデンの遊び方
一対一のリアルタイム戦闘です。連打では勝てません。相手が動けない時間を作ってから斬る、という順番を覚えると一気に勝てるようになります。
作品の全体像は作品紹介をご覧ください。
Ⅰ基本操作
キーボードで操作します。下は初期設定で、ゲーム内のキー設定からすべて変更できます。
| 移動MOVE | ←→ 左右三つのマスを行き来します |
|---|---|
| 突きTHRUST | A 最も速く、最も軽い攻撃 |
| 横振りHORIZONTAL | S 中間の攻撃 |
| 縦振りVERTICAL | D 最も遅く、最も重い攻撃 |
| ガードGUARD | Space 押している間だけ構えます |
| 回避DODGE | F 当たる瞬間に合わせます |
| スキルSKILL | 1234 装備した四つの枠に対応します |
キーの判定はキーの物理的な位置で行っています。日本語入力がオンのままでも操作できます。
Ⅱゲームの進め方
始める前に三つの画面を通ります。
| 1. モードMODE | 勝ち抜きは全五戦。スコアが公開ランキングに載ります。自由対戦は好きな相手と一戦だけ。記録には残りません。 |
|---|---|
| 2. 名前とステータスSTATUS | 名前(全角12文字まで)を入れ、30ポイントを HP・攻撃力・スピードへ配分します。 |
| 3. スキルEQUIP | 四つの枠にスキルを装備します。枠を選んでから一覧のスキルを選びます。 |
戦闘に勝つと、スキルを一枠だけ入れ替えられます。一戦目に勝った時点では流派も選びます。負けた場合はその戦闘からやり直せます。
ランキングに載る名前は誰でも見られる状態で公開されます。本名やメールアドレスなど、ご自身を特定できる情報は入力しないでください。
Ⅲステータス
合計 30 ポイントを三つへ配分します。途中では変えられません。
| HPVITALITY | 耐えられる量が増えます。ひるみは「最大HPの20%以上のダメージ」で起きるため、HP が高いほど小さい攻撃では怯まなくなります。 |
|---|---|
| 攻撃力ATTACK | 与えるダメージが増えます。速く倒せればスコアの速攻ボーナスも伸びます。 |
| スピードSPEED | すべての行動が速くなります。発生も後隙も縮み、回避の受付時間も広がります(最小0.10秒から最大0.25秒まで)。 |
スピードは発生・後隙・回避のすべてに効くので、迷ったらここに厚く振ると扱いやすくなります。ただし攻撃力が足りないと決着が長引き、そのぶん事故も増えます。
Ⅳ通常攻撃
三種類あります。スキルと違って待ち時間はありませんが、重いものほど長く無防備になります。
| 突き発生0.40s / 後隙0.20s | 威力は攻撃力の 50%。差し込みと牽制に。外しても立て直せます。 |
|---|---|
| 横振り発生0.75s / 後隙0.60s | 威力は攻撃力の 80%。相手の隙が中くらいのときに。 |
| 縦振り発生1.10s / 後隙1.20s | 威力は攻撃力の 110%。外すと 1.2 秒動けません。確実な隙にだけ。 |
秒数はスピード10.0のときの値です。スピードを上げると全体が縮み、下げると伸びます。
Ⅴスキル
四つの枠に装備して戦います。攻撃するもの、自分を強化するもの、属性を付与するもの、一定時間だけ性能を変えるものなどがあります。
- 発生と後隙は5段階 発生は「最速・速・並・遅」、後隙は「小・中・大」。強い技ほど遅く、隙も大きく設定しています。
- 再使用の待ち時間(CT) 一度使うとしばらく使えません。強い技ほど長くなります。
- 中断されても CT は戻りません 発生中にひるむと技は不発ですが、待ち時間だけは発生します。大技を強引に振ることのリスクです。
- 流派で変わるものがある たとえば二刀流は、攻撃力が大きく下がる代わりに双海流のスキルの CT が半分になり、後隙も一段階短くなります。
勝つたびに一枠しか入れ替えられないので、いま持っている四つでどう戦うかを考えることになります。
Ⅵガード・回避・ひるみ
| ガードGUARD | 受けるダメージが 40% になります。ただし何もしていないときだけ構えられます。技を振っている最中や移動中は守れません。 |
|---|---|
| 回避DODGE | 当たる瞬間に合わせると完全に避けられます。受付時間はスピードで変わり、0.10〜0.25秒。受付時間中は他の行動を取れません。 |
| ひるみFLINCH | 技の発生中に最大HPの20%以上のダメージを受けると、その技は中断され 0.45 秒動けなくなります。後隙中は対象外です。 |
| 移動STEP | 発生 0.18 秒・後隙 0.12 秒。動き出しの 0.18 秒に攻撃が届くと、移動前のマスで食らいます。 |
ガードは「振る前に決めておく」もの、回避は「当たる瞬間に合わせる」ものです。性格が違うので、迷ったらガードのほうが安定します。
Ⅶ流派
一戦目に勝つと三つから一つを選びます。以降の対戦相手と、勝利で手に入るスキルが変わります。
| 双海流SOUKAI | 二刀流を軸に。攻撃力を下げる代わりに、流派スキルの CT が半分になり後隙も短くなります。手数を絶やさない戦い方。 |
|---|---|
| 連炎流RENEN | 炎と連撃。押し続けて削り切る戦い方。 |
| 瞬瞑流SHUNMEI | 雷と速さ。体力は低いぶん、踏み込みと一撃が鋭くなります。 |
Ⅷスコア
一戦ごとに次の式で決まります。速く、被弾せずに倒すほど高くなります。
| 基礎点BASE | 1,000 点 |
|---|---|
| 速攻TIME | 90秒より早く倒すと、1秒ごとに 20 点 |
| 被弾DAMAGE | 最大HPに対して受けた割合のぶん、最大 1,000 点を減点 |
| 無傷PERFECT | 一度も受けずに倒すと 500 点 |
被弾の減点は最大HPに対する割合で数えるので、HP に振っていない構成でも不利にはなりません。勝ち抜きモードの結果は全プレイヤー共通のランキングへ送信され、上位が公開されます。
Ⅸ勝てないときに
- 合図を待つ 敵がオレンジに光ったら攻撃の予兆です。頭上のゲージが満タンになる瞬間に当たります。ガードか回避を合わせましょう。
- 「スキ!」を見てから斬る 敵が暗くなって「スキ!」と出たら、技を空振った直後で無防備です。ここが縦振りや大技を通す唯一の機会です。
- 大技から入らない 発生が遅い技は、当たる前に潰されます。まず突きを当てて怯ませ、それから重い技を振ります。
- レーンをずらす 相手と別のマスにいれば攻撃は当たりません。仕切り直したいときは、ガードではなく移動で外すほうが安全なことがあります。
- ガードは振る前に決める 技を出してからでは構えられません。攻めるか守るかを先に決める癖をつけると、事故が減ります。
- スピードに振ってみる 発生も後隙も回避の受付も、まとめて改善します。操作が間に合わないと感じたら、まずここを上げてください。
- 自由対戦で試す 記録に残らないので、苦手な相手やスキルの組み合わせを何度でも試せます。
Ⅹよくある質問
スマートフォンで遊べますか?
キーボードで操作するゲームのため、スマートフォンでは遊べません。スマートフォンで遊びたい場合は、タッチ操作に対応したフェイブル・オブ・アビスをご覧ください。
セーブできますか?
できません。ページを閉じると進行は失われます。通しで遊べる長さに収めているためです。スコアだけは、勝ち抜きモードを終えた時点でランキングへ記録されます。
キー配置を変えられますか?
変えられます。ゲーム内のキー設定からすべての操作を割り当て直せます。ブラウザの機能で使われるキーだけは設定できません。
ランキングに載った記録を消したい
お問い合わせから、表示されている名前とおおよその記録日時をお知らせください。確認のうえ削除いたします。
ランキングに繋がらないと遊べませんか?
通信できない場合でも、ゲームは通常どおり遊べます。送信されるのは勝ち抜きモードの終了時だけです。
負けたらやり直せますか?
その戦闘からやり直せます。最初に戻る必要はありません。